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奇幻角色扮演連續(xù)劇《The Game》的拍攝、 剪輯和調(diào)色工作使用Blackmagic Design產(chǎn)品完成。

更新時(shí)間2023-02-27 點(diǎn)擊數(shù)4806

新加坡 - 2023年2月17日,星期五 - Blackmagic Design今日發(fā)布消息稱(chēng),第一部以桌面角色扮演游戲?yàn)橹黝}的劇情連續(xù)劇《The Game》使用Blackmagic Design攝影機(jī)拍攝。同時(shí),該項(xiàng)目的剪輯和調(diào)色采用DaVinci Resolve Studio完成。

在《The Game》中,玩家Brandon從15歲開(kāi)始就對(duì)一切關(guān)于桌面奇幻游戲的事著迷。當(dāng)他發(fā)現(xiàn)女朋友和自己的兄弟偷情后仿佛心被掏空,于是在Craiglist上發(fā)了一條廣告,征集一組喜歡角色扮演的普通人。然而他卻遇到了五名可疑且古怪的人?!禩he Game》由Matt Curtin和Lauren Henning創(chuàng)作,由Amanda Sonnenschein執(zhí)導(dǎo),故事情節(jié)一半發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界,一半發(fā)生在奇幻的游戲世界。

在前期制作流程的初期,Sonnenschein聯(lián)系了電影攝影師Merlin Showalter,開(kāi)始為連續(xù)劇設(shè)計(jì)視覺(jué)效果?!坝捎谶@個(gè)項(xiàng)目是單一攝影機(jī)喜劇與奇幻主義的獨(dú)特融合,所以我們必須為兩邊都創(chuàng)造出鮮明的視覺(jué)風(fēng)格?!盨onnenschein說(shuō)?!盀榱藚^(qū)分兩個(gè)世界,我們決定用變形鏡頭和2.35:1的寬高比拍攝奇幻戲,同時(shí)用球面鏡頭拍攝非游戲的部分,這部分我們以單鏡頭喜劇節(jié)目的方式拍攝?!?/p>

Showalter需要一套能夠快速?gòu)那蛎骁R頭轉(zhuǎn)向變形鏡頭拍攝方式的攝影機(jī)系統(tǒng)?!拔覀冞x擇用Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2攝影機(jī)拍,因?yàn)檫@些設(shè)備功能多樣,畫(huà)質(zhì)優(yōu)秀?!盨howalter說(shuō)。“在大部分場(chǎng)景,從一套設(shè)備轉(zhuǎn)移到另一套設(shè)備的速度往往很關(guān)鍵,包括對(duì)攝制團(tuán)隊(duì)而言。URSA Mini Pro G2給了我們更換鏡頭和卡口的機(jī)會(huì),可以快速使用需要的鏡頭,同時(shí)直觀的用戶(hù)界面讓我們可以在移動(dòng)中快速進(jìn)行調(diào)整?!?/span>

Sonnenschein感謝Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2數(shù)字電影攝影機(jī)的卓越性能,幫助她講述自己的故事?!霸趧〖拈_(kāi)頭,我想以慢動(dòng)作展示角色跨過(guò)游戲桌互毆的場(chǎng)景?!盨onnenschein說(shuō)?!爱?dāng)我們把鏡頭從游戲管理員Brandon恐懼的臉上移回來(lái)時(shí),看到一名玩家夸張地把游戲桌面打翻,所有骰子散落一地。URSA Mini Pro G2的分辨率和幀率讓我們能夠以96fps拍攝,為我提供了需要的效果,從而較大限度地把這場(chǎng)戲拍的搞笑。我們拍到的這些慢動(dòng)作鏡頭較終成為我在這個(gè)項(xiàng)目中目前較喜歡的鏡頭!”

攝影機(jī)的原始影像存儲(chǔ)能力等因素是Showalter較先考慮的問(wèn)題,這也是他選擇用Blackmagic RAW拍攝的原因?!拔覀?cè)趫?zhí)行數(shù)據(jù)管理和后期制作流程的同時(shí),希望得到較高質(zhì)量的畫(huà)質(zhì)?!盨howalter說(shuō)?!澳軌驈墓潭ó?huà)質(zhì)切換到固定碼率讓我們?cè)诓环奖銚Q卡的地方也能順利拍攝,可以靈活選擇何時(shí)較大發(fā)揮出攝影機(jī)的性能,比如拍攝視覺(jué)特效等鏡頭的時(shí)候。我們還想通過(guò)用Blackmagic RAW拍攝在調(diào)色時(shí)獲得較多的靈活度,同時(shí)充分利用DaVinci Resolve的各項(xiàng)功能?!?/p>

兼做剪輯師的Sonnenschein初次接觸DaVinci Resolve Studio的剪輯功能,對(duì)從其他軟件轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)的容易程度贊不絕口?!斑@是我第一次用Resolve剪輯,轉(zhuǎn)換過(guò)程非常簡(jiǎn)單?!盨onnenschein說(shuō)。“剪輯界面操作起來(lái)十分直觀。《The Game》首先是一部喜劇,對(duì)喜劇來(lái)說(shuō),剪切的精確性是較重要的。Resolve讓執(zhí)行這些精確到毫秒的剪切變得令人愉快,絲毫不會(huì)痛苦。我用Resolve實(shí)現(xiàn)的無(wú)縫轉(zhuǎn)場(chǎng)進(jìn)一步強(qiáng)化了幽默的鏡頭,幫助觀眾清楚地意識(shí)到現(xiàn)實(shí)世界的行動(dòng)與奇幻世界同步發(fā)生?!?/p>

調(diào)色師Todd Leykamp通過(guò)創(chuàng)作者Lauren Henning的介紹參與項(xiàng)目,并對(duì)此非常興奮。Sonnenschein將自己在前期制作初期與Showalter共同制定的風(fēng)格發(fā)給了Leykamp,供Leykamp使用DaVinci Resolve Studio為劇集調(diào)色時(shí)作為參考?!盀椴煌澜鐒?chuàng)建觀感非常有趣,它們雖然是獨(dú)立的存在,但卻是互補(bǔ)的關(guān)系?!盠eykamp說(shuō)。

調(diào)色工作包括改變特定場(chǎng)景的色彩飽和度及調(diào)整照明,比如慢動(dòng)作鏡頭,從而區(qū)分現(xiàn)實(shí)世界和游戲世界?!癟odd能夠調(diào)整高速鏡頭的照明,以匹配酒吧里拍攝的其他影像,這也讓用高速和標(biāo)準(zhǔn)幀率拍攝更有用?!盨onnenschein說(shuō)。

Leykamp補(bǔ)充說(shuō)道:“酒吧戲的觀感方面,因?yàn)槲覀儠?huì)在桌子周?chē)鷣?lái)回跳轉(zhuǎn),從不同角度看人,所以我大部分采用二級(jí)調(diào)色窗口,確保膚色和亮度保持一致。我還試著盡量跟蹤桌面,因?yàn)榇蟛糠种鄙涔舛颊赵谧烂?,影響到了演員的畫(huà)面。我想讓酒吧場(chǎng)景看起來(lái)更暗,喚起夜晚的感覺(jué),所以在保持背景漂亮且黑暗的同時(shí),著重讓光源看起來(lái)像是從頭頂照下來(lái)的,而不是從窗戶(hù)或室外照進(jìn)來(lái)的?!?/p>

對(duì)于Leykamp而言,奇幻戲和其中包含的許多現(xiàn)實(shí)及視覺(jué)特效元素帶來(lái)了獨(dú)特的挑戰(zhàn)。“我采用了一種不同的,更‘深紅’的效果,同時(shí)保留了與酒吧場(chǎng)景同樣的節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu),確保所有元素匹配且宏大?!盠eykamp接著說(shuō)道?!搬槍?duì)奇幻戲中的視覺(jué)特效鏡頭,我使用了許多Power Window把圖像分解,將觀眾的注意力放在城堡和龍上面。這樣能促進(jìn)視覺(jué)特效鏡頭與實(shí)時(shí)奇幻鏡頭的同步?!?/p>

Showalter較喜歡的場(chǎng)景中包含了復(fù)雜的攝影機(jī)移動(dòng)?!半S著游戲之夜陷入混亂,Brandon也備受震驚?!盨howalter?!拔覀?cè)O(shè)計(jì)了有趣的攝影機(jī)移動(dòng),將Dolly車(chē)同時(shí)向后移動(dòng),然后把鏡頭拉遠(yuǎn),隨著畫(huà)面從Brandon的臉上擴(kuò)展開(kāi)來(lái),我們展示了其他角色以非常戲劇化和愚蠢的方式發(fā)瘋打架。Amanda和我受到卡拉瓦喬早期繪畫(huà)的啟發(fā),用URSA Mini Pro G2以高幀率拍攝,通過(guò)照明讓整個(gè)場(chǎng)景感覺(jué)更加有藝術(shù)效果和戲劇性。這個(gè)鏡頭拍了好幾次,也排練了好幾遍,較終成功完成了拍攝。我每次看到這場(chǎng)戲都會(huì)笑?!?/p>

該劇目前可在YouTube @thegameseries上觀看。《The Game》可在TikTok、Instagram和Twitter @thegame_series,以及YouTube @thegameseries上訂閱。

 

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